Pages

Sunday, November 17, 2013

Struktur Organisasi, Tugas dan Penggajian

Nama    : 1. Indra Dwika                  (53410517)
               2. Nanda Aria Putra          (54410905)
               3. Ridho Apriyanto           (55410907)

Kelas     : 4 IA 06 



Struktur Bagian




Tugas setiap bagian

  1. General Manager: manajer yang memiliki tanggung jawab seluruh bagian / fungsional pada suatu perusahaan atau organisasi. Manajer umum memimpin beberapa unit bidang fungsi pekerjaan yang mengepalai beberapa atau seluruh manajer fungsional. Pada perusahaan yang berskala kecil mungkin cukup diperlukan satu orang manajer umum, sedangkan pada perusahaan atau organisasi yang berkaliber besar biasanya memiliki beberapa orang manajer umum yang bertanggung-jawab pada area tugas yang berbeda-beda.
     2.  Kepala Cabang :        - Mewakili Direksi Pusat menjalankan perusahaan di cabang itu.
      -  Memberikan laporan kemajuan cabang kepada Direksi Pusat             termasuk keuangannya.
      -   Mengambil semua tindakan yang diperlukan agar cabang                 berjalan lancar.
       - Menjalankan Program Perusahaan untuk cabang itu/mengejar           target.
       - Berhak atas promosi dan bonus jika cabang maju melebihi target     Perusahaan.

3. Manajer : manajer yang memiliki tanggung jawab pada satu bagian fungsional perusahaan atau organisasi saja dan tidak ikut campur pekerjaan fungsional pada bagian lain. Contohnya adalah seperti manajer keuangan, manajer pemasaran, manajer akuntansi, manajer operasional, manajer hrd, dan banyak lagi contoh lainnya.

4. Supervisor : supervisor berada di level tengah, yaitu di antara para atasan pembuat kebijakan dan di antara para staf pelaksana rutinitas di lapangan. Dengan fungsi kerja yang berada di antara itu, maka tugas utama supervisor adalah melakukan supervisi terhadap para staf pelaksanan rutinitas aktivitas bisnis perusahaan sehari-hari. Supervisor adalah level kepemimpinan yang tidak boleh membuat kebijakan yang bersifat strategis, tapi hanya menerjemahkan dan meneruskan kebijakan strategis atasannya kepada para bawahan untuk dikerjakan secara efektif dan produktif. Oleh karena itu, seorang supervisor harus memiliki kompetensi berkualitas tinggi yang mencakup keterampilan membangun relasi di antara atasan dan bawahan; keterampilan terhadap fungsi dan peran kerja agar mampu bekerja secara optimal, kreatif, efektif, berkualitas, produktif, efisien, bersinergi, dan cerdas melakukan supervisi terhadap bawahan; keterampilan kecerdasan emosional dan mind set positif.

5.  Staff Administrasi : melaksanakan kegiatan pelayanan kantor, penyediaan fasilitas dan layanan administrasi perkantoran, sesuai ketentuan yang berlaku untuk mendukung kelancaran operasional perusahaan.

Tanggung Jawab Utama :
o   Melaksanakan aktifitas penyiapan ruang kerja dan peralatan kantor untuk seluruh pegawai, untuk memastikan ketersediaan ruangan kerja dan peralatan kantor bagi setiap pekerja sesuai dengan jenis pekerjaan dan jabatan.
o   Melaksanakan aktifitas renovasi gedung kantor/kerja, untuk memastikan semua gedung kantor selalu siap operasional.
o   Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan pengarsipan, untuk memastikan dukungan administrasi bagi kelancaran kegiatan seluruh karyawan.
o   Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan sebagai bahan informasi kepada atasan.
o   Membuat perkiraan biaya tahunan yang berkaitan dengan kegiatan office administration, sebagai rekomendasi pembuatan anggaran departemen General Affair.
o   Melaksanankan akan adanya kebutuhan dan pengadaan alat tulis kantor, peralatan kantor, peralatan kebersihan dan keamanan kantor serta layanan photocopy dan penjilidan.
o   Mengawasi pelaksanaan kebersihan dan kenyamanan ruang kantor dan keamanan kantor.
6.  Depcolector : melakukan tagihan ke client karena tidak melakukan                                        kesepakatan yang sesuai dengan perusahaan.
7. Marketing Retail/ Project : menjual produksi perusahaan dengan menggunakan berbagai macam strategi, agar barang yang di produksi dapat bersaing dengan barang lain dan dapat diterima oleh konsumen sehingga nantinya barang tersebut laku dijual dan mendatangkan keuntungan bagi perusahaan.



 Struktur Recruitment


    Pada bagan perekrutan diatas ini terdapat 4 tahapan yang harus dilalui oleh calon karyawan sebelum diterima di perusahaan tersebut. 4 tahapan itu antara lain :

1. HRD
                Pada tahap ini dilihat berkas – berkas surat lamaran calon karyawan yang sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan oleh perusahaan disetiap bagian pekerjaannya.

2. Test Tertulis
Pada tahap ini calon karyawan melakukan ujian secara tertulis setelah lolos uji kriteria untuk masing – masing bagian pekerjaan. Biasanya ujian tertulis ini didasari dengan kemampuan akademik calon karyawan.

3. Wawancara
Pada tahap ini pihak perusahaan  akan melihat segi bicara dari masing - masing calon karyawan secara langsung. Yang mengikuti tahap ini pun yang lolos uji test tertulis.

4. Penerimaan
Ditahap ini lah bagi mereka calon karyawan sudah lolos semua seleksi maka mereka pu  telah diterima menjadi karyawan perusahaan tersebut sesuai bidang yang diinginkan.


Sistem Penggajian  



Penjelasan :
§   Data – data karyawan selama sebulan disiapkan dahulu untuk dilakukannya   presensi.

§   Lalu data – data karyawan yang sudah di presensikan kemudian direkap oleh bagian PSDM/ HCD.

§    Setelah bagian PSDM/ HCD selesai melakukan presensi data tersebut diserahkan kepada bagian  keuangan.

§  Bagian keuangan pun mengolah data hasil presensi yang dimana data hasil presensinya tersebut untuk dibuatkannya slip gaji.

§     Slip gaji yang sudah dibuat oleh bagian keuangan diserahkan ke bagian manager, sedangkan laporan penggajian diserahkan ke bagian keuangan dan manager pun juga.

§     Setelah manager menerima slip gaji dan laporan slip gaji, manager pun melakukan validasi dari slip gaji tersebut.

§     Lalu sesudah slip gaji telah di validasi oleh manager, bagian keuangan mengambil laporan slip gaji beserta uang untuk pembayaran gaji karyawan.

§   Bagian keuangan pun membagikan gaji beserta slip gaji yang telah di validasi ke karyawan.

§    Selesai.

Read More...

Tuesday, October 8, 2013

Company Profile PT. Mitra Integrasi Informatika

Profil Perusahaan

  PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII mulai dari Infrastruktur sampai  Managed Services TIK, dari Intergasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Pracktices industri.
   Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global untuk memperkuat penawaran solusinya.
Layanan yang diberikan MII termasuk solusi di bidang:
  • Cloud Computing: konsultasi bisnis & teknis, datacenter assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training menuju virtualisasi sampai dengan komputasi awan baik itu private, public, maupun hybrid.
  • System and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Server & Storage Consolidation, Network design, Business Service Management, dan training bersertifikasi.
  • Business Application Implementation: ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Telco & Media Solutions
  • Consulting Services:ITIL,ICT Strategic Plan & Blue Print, Business Continuity Management, Data Center, Disaster Recovery Plan
  • Managed Services: Service Management (call center, heldesk), Infrastructure Management (Desktop Management, Network Management, System/Datacenter Management Services) dan Application Management Services (ERP, HR, Microsoft Office, dll).
   Untuk memberikan jasa dengan kualitas terbaik pada pelanggan kamui, MII telah mendapatkan sertifikasiISO 9001:2000sejak tahun 2002 dan telah diupgrade ke ISO 9001:2008. Yang berarti bahwa proses kerja dan control kualitas telah memenuhi standar ISO di seluruh departemen dan divisi. 
   Untuk pendapatan omset pertahun pada perusahaan ini tidak dijelaskan atau diperinci secara khusus dari sumbernya. Karena pendapatan pertahun pada perusahaan ini menjadi kerahasiaan tersendiri.

Jenis Produk
  • Perangkat Keras (Hardware)
   Untuk mencapai pertumbuhan berkesinambungan, perusahaan Anda harus bergerak cepat menangkap peluang, meraih pelanggan, dan memperbesar market share. Oleh karena itu, dukungan sistem komputasi yang sesuai kebutuhan bisnis, mampu beradaptasi dengan beban kerja yang semakin kompleks namun mudah dikelola dan tetap efisien sangatlah dibutuhkan. Tim ahli MII dapat membantu Anda mempersiapkan investasi teknologi informasi komunikasi yang tepat dengan kebutuhan bisnis saat ini dan masa depan.
  1. Server
    • Ragam pilihan server dapat dipertimbangkan dari berbagai aspek, mulai total biaya kepemilikan, kinerja, keandalan, ketersediaan, keamanan, skalabilitas, teknologi terdepan, dukungan dan preferensi merek. Kami menyediakan server berbasis x86 dan Unix dengan model tower, rak dan blade untuk berbagai sistem operasi. Tersedia pula server dengan rekayasa khusus untuk mencapai tingkat performa ekstrem.
  2. Storage
    • Pertumbuhan data di hampir semua organisasi begitu cepat, meningkat dua kali lipat setiap 18-24 bulan. Dibutuhkan storage yang tepat dan ekonomis untuk mengakomodir pertumbuhan tersebut dan mencapai performa optimal, memaksimalkan perlindungan data, serta mengurangi total biaya kepemilikan. Jenisnya dapat berupa direct attached storagenetwork attached storage atau storage area network.
  3. Infrastructurefor Data Center
    • Perusahaan Anda membutuhkan infrastruktur data center dengan sistem power, pendinginan, rak, keamanan dan manajemen yang terintegrasi dan lengkap untuk mengatisipasi pertumbuhan. Dengan demikian, infrastruktur tersebut dapat bekerja cepat, rapat dan hemat energi, sekaligus memastikan target kritis ketersediaannya tercapai.
  4. PersonalComputer
    • Apa pun kebutuhan komputer personal perusahaan Anda, baik berupa desktop danworkstationnotebook dan netbookthin client atau pun tablet, kami menyediakan peranti yang meningkatkan efisiensi, aman untuk data, optimal untuk kebutuhan kerja, serta merevolusi cara Anda menggunakannya.

  • Perangkat Lunak (Software)
     Maksimalkan pemanfaatan software teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dengan pendekatan menyeluruh untuk menyederhanakan kompleksitas setiap aspek bisnis. Dengan portofolio produk yang lengkap, MII siap membantu mengoptimalkan aplikasi, informasi dan infrastruktur secara aman dan meyakinkan, sehingga kinerja TIK akan menjadi salah satu kunci kesuksesan bisnis perusahaan Anda . Mengelola software dengan cerdas, baik dari sisi fungsi dan lifecycle, akan mendukung nilai TIK pada bisnis Anda.

  1. Operating System
    • Mulai dari Microsoft Windows yang populer, Linux, hingga UNIX
  2. Infrastructure Software
    • Core Infra: Infrastructure & Application Performance Management, Application Delivery, Unified Communication, Security, Virtualization, Messaging, Data Protection
    • Business Productivity: Enterprise Portal & Collaboration, Document Management, Workflow, Project Management, Design (CAD)
    • Business Service Management: Business Service Support – untuk korporat and UKM, Business Service Automation, Business Availability Center
  3. Application Software
    • Infrastructure Application: Database Server & Option, Application Server & Option, Data Warehouse & Tools
    • Middleware: Service Oriented Architecture, SOA Governance, Business Process Management, BI Tools, Data Integration, Identity Management, Portal, Content Management
    • Enterprise Resource Planning: ERP, Financial Management, Human Capital Management
    • Advanced Solution: Customer Relationship Management, Supply Chain Management, Business Intelligence, Enterprise Performance Management
    • Industry Solution:
      • Financial Services: Lending & Cash Management, Electronic Banking
      • Interactive Communication & Media: Multimedia Communication, Digital Media & Advertising, Digital Life Management.. 
Jaringan

   Dengan kian popularnya penggunaan teknologi informasi, mobilitas, virtualisasi dan komputasi awan, sebuah korporasi sering akhirnya menerapkan solusi jaringan multiple point.
   Namun korporasi membutuhkan lebih dari sekadar jaringan komputasi yang efisien dan “memadai”. Untuk memenuhi kebutuhan bisnis hari ini dan di masa depan, korporasi perlu berinvestasi menerapkan solusi jaringan masa depan (next generation) yang menyediakan mobilitas, manajemen energi, keamanan, serta optimalisasi kinerja aplikasi dan multimedia. MII siap membantu mewujudkan itu semua untuk memaksimalkan keuntungan bisnis perusahaan Anda.

Layanan Konsultasi

   Selain itu perusahaan pun menyediakan jasa lainnya seperti layanan konsultasi. Memastikan strategi Teknologi Informasi (TI) sesuai dengan kebutuhan bisnis yang unik dan kompleks memang membutuhkan pemahaman komprehensif. Selain perlu memahami dengan baik kebutuhan sendiri, perusahaan sebaiknya juga memahami arah perkembangan TI mutakhir, pilihan produk yang tepat, risiko dan cara mengatasinya, serta manajemen implementasi efektif agar tidak mengganggu proses bisnis yang sedang berjalan.
   Sebagai system integrator terbesar dan terlama di Indonesia, MII menyediakan layanan konsultasi yang dapat membantu perusahaan Anda memahami semua hal tersebut. Layanan konsultasi kami fokus pada bidang-bidang seperti IT Service Management / IT Infrastructure Library, ICT Strategic Plan / Blue Print, ICT Business Continuity Management, ICT Project Management, ICT Security, Risk, Governance & Compliance (ISO 20000, ISO 27001), Data Center, serta Disaster Recovery Plan.
   Para konsultan kami yang profesional dan berkomitmen tinggi siap menaksir situasi dan kebutuhan strategis perusahaan Anda, serta membantu merumuskan strategi TI terdepan yang tepat dengan kebutuhan.
   Hal ini juga didukung oleh fakta bahwa sebagai entitas anak kelompok usaha Metrodata, tim kami didukung oleh permodalan yang kuat, portofolio hardware dan software terkini, serta kompetensi terlengkap di Tanah Air. Selain itu, kami juga membentuk value network dengan sejumlah mitra yang siap mendukung kami memberikan solusi terintegrasi untuk perusahaan Anda. 
   Lebih dari itu, strategi yang kami rekomendasikan lahir dari kerja sama erat dengan unit bisnis dan d visi TI perusahaan Anda, sehingga tepat dengan kebutuhan spesial perusahaan, karena setiap pelanggan unik.

Area Bisnis

   Untuk area bisnis yang dilakukan PT.MII sedang proses berusaha menembus pasar  teknologi dengan produk yang ditawarkan ke seluruh Indonesia.

Karir

  Dari segi kiarir PT.MII menyediakan pengembangan SDM. Sebagai kelompok usaha teknologi informasi komunikasi yang berkembang pesat, METRODATA telah menempatkan Sumber Daya Manusia (SDM) sebagai aset penting pada kemajuan Perseroan. Menuju visi masa depan Perseroan yaitu menjadi perusahaan yang terkemuka di dunia teknologi informasi komunikasi serta menjadikan perusahaan yang mempunyai karakteristik Blue Ocean, maka  Perseroan membutuhkan ketersediaan SDM yang bertalenta untuk melaksanakan rencana-rencana strategis yang telah diputuskan. Dari waktu ke waktu, Perseroan pun selalu membuka kesempatan bagi karyawan profesional yang kreatif dan dinamis untuk bergabung dalam kelompok asaha Perseroan.
   Untuk menjawab tantangan-tantangan tersebut, Perseroan berupaya terus membangun sistem rekrutmen dan pengembangan SDM yang tepat, agar dapat menyuplai tenaga-tenaga andal yang kompeten di bidangnya masing-masing sesuai kebutuhan Perseroan. Hal ini kami lakukan salah satunya dengan meningkatkan kecermatan metode rekrutmen, serta mengoptimalkan metode penilaian yang telah kami terapkan selama ini.
   Salah satu sumber adalah para mahasiswa yang baru lulus. Divisi SDM korporasi bekerja sama dengan berbagai universitas yang mempunyai reputasi baik, untuk mendapatkan bibit-bibit unggul lulusan terbaru. Mereka kemudian kami rekrut ke dalam Metrodata Business Trainee Program. Di samping itu, kami pun merekrut SDM melalui program beasiswa yang selama ini dijalankan Perseroan sebagai bentuk Tanggung Jawab Sosial Perusahaan. Karena tidak sekadar memberikan beasiswa, kami juga memantau perkembangan prestasi pendidikan mahasiswa-mahasiswa tersebut. Peserta yang prestasi pendidikannya konsisten pun kami tawarkan untuk mengikuti program Business Trainee.
   Kebijakan pengisian posisi-posisi strategis di Perseroan, kami lebih memprioritaskan bibit-bibit berbakat di internal. Salah satu alasannya adalah karena SDM internal lebih mengerti kebutuhan serta budaya Perseroan. Dalam penilaian kami, kebijakan ini juga dapat memberikan kepercayaan kepada SDM bahwa jalur karir di Metrodata memang tersedia.
   Tak hanya merekrut dan menyeleksinya, Perseroan pun berupaya mempertahankan SDM berkualitas tinggi dengan sejumlah program yang dapat menciptakan suasana kerja dan lingkungan kerja yang kondusif, serta meningkatkan apresiasi terhadap karyawan berprestasi.
Adapun untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi dibawah ini :
APL Tower Lantai 37
Jl. Letjen S. Parman Kav. 28
Jakarta 11470
Telp: (62-21) 29345 777
Fax: (62-21) 29345 700
Email: contact@mii.co.id



Read More...

Wednesday, May 8, 2013

Sleeping Dogs


    Kali ini saya akan sedikit membahas tentang game yang katanya cukup dapat dibilang menjadi pesaing dari salah satu game raksasa buatan Rockstar, tak lain tak bukan adalah seri Grand Theft Auto (GTA). Kali ini yang akan dibahas yaitu mengenai game Sleeping.
    Sleeping Dogs sendiri semula merupakan game bernama True Crime: Hong Kong yang sempat dikira sudah “mati” karena memang sempat menghilang kabarnya dari peredaran. Setelah berpindah tangan dari Activision, game tersebut dilanjutkan oleh studio United Front Games dan Square Enix London yang sebelumnya telah berpengalaman dalam mengembangkan Just Cause 2 dan Batman Arkham Asylum. Meskipun telah dipegang oleh pihak yang berbeda, Sleeping Dogs tidak begitu banyak mengubah konsepnya, yaitu sebuah kisah tentang agen polisi yang sedang menyamar untuk menghancurkan geng kriminal Triad di kota Hong Kong.

    Sleeping Dogs sendiri bergenre open-world, third person shooter, action, role playing. Dari genrenya dapat dilihat kalau nantinya sang karakter utama, Wei Shen, akan dapat menjelajah kota fiksi yang merupakan representasi dari kota Hong Kong sambil menjalankan misi sebagai polisi rahasia. Dari berbagai screenshot dan video gameplay yang banyak beredar, semakin memperkuat Sleeping Dogs sebagai kandidat game yang cukup berpotensi disebut sebagai pesaing seri GTA.
    Artikel ini tidak akan terlalu banyak membahas info-info umum yang sudah sering kalian temui di berbagai situs game, namun akan lebih spesifik membahas apa yang menjadi daya tarik dari game Sleeping Dogs ini.
    Ada beberapa hal menarik pada permainan ini. Sleeping Dogs sendiri bergenre open-world, third person shooter, action, role playing. Dari genrenya dapat dilihat kalau nantinya sang karakter utama, Wei Shen, akan dapat menjelajah kota fiksi yang merupakan representasi dari kota Hong Kong sambil menjalankan misi sebagai polisi rahasia. Dari berbagai screenshot dan video gameplay yang banyak beredar, semakin memperkuat Sleeping Dogs sebagai kandidat game yang cukup berpotensi disebut sebagai pesaing seri GTA.
    Artikel ini tidak akan terlalu banyak membahas info-info umum yang sudah sering kalian temui di berbagai situs game, namun akan lebih spesifik membahas apa yang menjadi daya tarik dari game Sleeping Dogs ini.

  • Nilai Plus Game Ini
    Siapa sih yang ngga suka jalan-jalan dalam game bergenre open world? Yang pastinya akan cukup menyenangkan mengeksplorasi representasi kota Hong Kong dalam game ini.Dengan adanya campur tangan staf yang berpengalaman dalam mengembangkan game Batman AA/AC, tentunya mekanika pertarungan yang ditawarkan sudah tidak perlu diragukan lagi kualitasnya. Akan banyak aksi akrobatik yang dapat dilakukan Shen. Melompat dari motor ke atap sebuah mobil yang sedang melaju kencang bisa jadi terlihat sangat menyenangkan. Tidak hanya andil dari staf Batman AA/AC saja yang membuat gameplay Sleeping Dogs menjadi menarik. Andil dari staf yang pernah mengembangkan seri game Need for Speed juga turut menjanjikan minigame balap yang menarik. Balap mobil di jalanan area pedalaman yang sepi di Hong Kong, hmm.. sepertinya cukup menarik. 

  • Nilai Minus Game Ini
    Dari berbagai video gameplay yang banyak beredar di Youtube, sistem mekanika baku tembak di Sleeping Dogs masih belum begitu sempurna. Terlihat dari susahnya membidik dan (sepertinya) tidak adanya fitur auto-aim membuat aksi ini begitu kaku. Di samping itu juga masih terlihat beberapa postur animasi yang dirasa kurang pas.

  •  True Crime vs Sleeping Dogs | Dulu dan Kini
    Setelah sempat terpuruk akhirnya proyek game yang telah berganti nama ini mengalami banyak peningkatan yang cukup pesat. Tidak hanya dari tampilan grafis saja, namun desain karakter, animasi, efek, dan lingkungannya pun sudah cukup baik. Beberapa perkembangannya dapat dilihat dari perbandingan berikut.





    Berikut ini merupakan salah satu video trial dari game 'Sleeping Dogs'.







Read More...

Tuesday, May 7, 2013

Game Super Mario


    Super Mario Bros, dikenal juga sebagai Mario, (Super Mario atau SMB) adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol Nintendo Entertainment System. Permainan ini membawa pengaruh yang besar pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan merupakan salah satu permainan terlaris dengan penjualan lebih dari 40 juta salinan hingga saat ini. Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang, Super Mario Bros. berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan platform bergulir (scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya), Super Mario Bros. bisa dianggap sebagai pelopor jenis permainan tersebut unruk media permainan konsol. Dengan menyuguhkan tingkat yang berbeda pada setiap babak serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan. 

    Pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah dengan baju kecokelatan. Untuk moda dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.


    Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan bonus lain dengan menjedotkan balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin.

    
    Namun, adapun hal - hal yang lebih menarik mengenai permainan Super Mario yaitu, yang pertama bahwa semak - semak dan awan diciptakan dengan grafik yang sama, hanya berbeda warna. 



    Berikutnya yaitu bahwa bola api si ‘Bowser (Kura Kura Jahat)’ bergerak terbalik.


   Kebanyakan orang tau jika Mario menghancurkan batubata dengan kepala, tetapi yang sebenarnya dengan tangannya.


   Kemudian, ada beberapa hal bug yang terdapat pada game ini yaitu pada level The Minus World (Level Minus [-]) adalah kesalahan dalam Super Mario Bros, dengan melewati dinding yang kokoh di ‘the end of world 1-2′ memungkinkan anda untuk masuk ke “World -1?. The Minus World adalah versi lain dari ‘World 1-3′, berisi ‘Bowser’ , ‘Hammer Bros’, dan beberapa ‘Princess Toadstools’. Untuk lebih jelasnya anda dapat melihat vide dibawah ini.


    Itulah beberapa penjelasan mengenai permainan Super Mario yang terdapat pada Nintendo Console.

sumber : http://id.wikipedia.org
              http://www.beritaunik.net
Read More...

DotA



    DotA merupakan singkatan dari Defend of the Ancients, merupakan hasil modifikasi untuk game warcraft 3 : The Frozen Throne. Kemudian untuk kata “Allstars “ merupakan kumpulan dari semua hero – hero yang ada pada game Warcraft 3 : Reign of Chaos, expansion Warcraft 3 : The Frozen Throne dan juga terdapat penambahan hero – hero yang baru pada saat update versi terbaru DotA diluncurkan. Jadi gameplay dari game ini adalah pemain diharuskan untuk mempertahankan wilayahnya dan menyerang wilayah milik pemain lain. Dan akan ada sekitar 70 hero yang dapat dipilih oleh pemain. Setiap hero akan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing – masing. Dalam permainan, anda dapat bertempur secara One by One ataupun secara Team. Taktik dan strategi sangat diperlukan dalam permainan ini, pemilihan kombinasi item dan hero yang salah juga bisa menyebabkan kegagalan pada team anda

Asal Usul Nama Hero dan Item Hero di dotA


Item :
Aegis of the Immortal – Tameng yang menurut legenda dulu digunakan oleh Zeus, Dewa Yunani.


Aghanim’s ScepterAghanim adalah nama boss terakhir di beberapa game Zelda.

Buriza-Do Kanyon – Item dari game Diablo II.

Dagon – Dewa Semitic.

Eul’s Scepter of Divinity – Sebagai penghormatan kepada pembuat DotA yang pertama kali (Eul). Sedangkan Guinsoo’s Scythe of Vyse mengikuti tradisi ini dan merupakan item untuk mengenang perintis map DotA Allstars (Guinsoo).

Eye of Skadi – Skadi adalah istri dari Van god Njord dalam mitology Norse. Dia adalah dewi salju, dan untuk menghormatinya, item ini membuat hero dapat memperlambat gerakan musuh pada setiap serangannya (Frost Attack).

Lothar’s Edge – Sebagai penghormatan kepada Sir Anduin Lothar, Ksatria dari Azeroth yang memenangkan “First War” (dalam Warcraft & Warcraft II).

Necronomicon – Buku fiksi tentang sihir yang ditulis oleh H. P. Lovecraft.

Nethrezim Buckler – Nathrezim atau Dreadlords adalah salah satu ras dalam lingkup game 
Warcraft.

Stygian Desolator – Senjata dari game Anarchy Online.

Heart of Tarrasque – Mahluk mistik yang menyerupai naga, singa, dan kalajengking. Juga 
merupakan salah satu boss dari game Starcraft.

Yasha – Sejenis setan dalam mitologi Indian.


Hero :
Akasha – Salah satu dari 5 element dari kepercayaan Hindu. Juga merupakan nama karakter Queen of the Damned dari buku yang ditulis oleh Anne Rice.Atropos – Salah satu dari 3 takdir dalam mitologi Yunani, yang menurut legenda berarti “memotong benang kehidupan”. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Fiend’s Grip yang akan menguras darah musuhnya.
Azwraith – Hero ini menggunakan model/icon berdasarkan dari karakter Kimhari dalam game Final Fantasy.
Furion – Pemimpin dari Night Elves yang menguasai alam dari game Warcraft III.
Bradwarden – Karakter centaur dari buku The Demon Awaken yang ditulis oleh R.A. Salvatore.
Juggernaut – Ultimate hero ini merupakan turunan dari omnislashnya Cloud Strife dalam game Final Fantasy VII.
Lina Inverse – Nama karakternya berasal dari Slayers, sebuah manga dan anime yang cukup terkenal.
Kel’Thuzad – Murid dari Lich King dari game Warcraft III.
King Leoric – Namanya berasal dari karakter di Diablo yang anaknya dirasuki setan.
Krobelus – Karakter dalam game Summoner 2.
Leviathan – Hero yang keliatan seperti raksasa laut. Namanya berasal dari mahluk laut yang cukup melegenda.
Lucifer – Malaikat yang jatuh dalam dosa (setan) dalam tradisi Kristiani.
Leshrac (the Malicious) – Karakter dalam game Magic the Gathering.
Magnus – Seorang fisikawan German, Heinrich Magnus, yang menulis tentang fenomena efek Magnus. Sedangkan hero ini memiliki ultimate Reverse Polarity yang mirip dengan apa yang terjadi dalam efek Magnus.
Medusa – Monster dalam mitologi Yunani yang pandangannya dapat merubah orang menjadi batu. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Purge yang dapat sangat memperlambat gerakan musuhnya, meskipun tidak sampai merubah mereka menjadi batu.
Morphling – Shapeshifter dari game Wizards of the Coast’s Magic the Gathering, yang juga ahli dalam merubah-rubah statsnya.
Naga Siren – Merupakan mahluk dari mitologi Yunani, dimana siren (setengah manusia, setengah mahluk laut) mempengaruhi para pelaut agar datang ke pulau mereka. Dalam game, ultimate hero ini, Song of the Siren menyebabkan sekelompok musuh tidur selama beberapa waktu.
Rikimaru – Ninja dalam game Tenchu: The Stealth Assassins.
Zeus – Dewa petir dan juga pemimpin para dewa dalam mitologi Yunani.
    Karena DotA (Defense of the Ancients) adalah peta/map custom, beberapa dari konsep- konsep game sangat berbeda dengan Warcraft III: Reign of Chaos atau The Frozen Throne yang asli. Namun demikian, game aslinya dan peta/map DotA custom punya beberapa kemiripan, misalnya pemakaian karakter Warcraft yg telah dimodifikasi, adaptasi dari mantra/spells Warcraft semacam Heal, dan benda/items semacam Boots of Speed (Sepatu Boot kecepatan).
    Untuk peta/map DotA, dua markas/base di set di dua sudut berlawanan dari peta/map. Di masing- masing markas/base terdapat satu bangunan sentral yang dikenal sebagai Ancient, dari mana peta/map memperoleh namanya. Inti dari permainan adalah menghancurkan Ancient tim lawan dan mempertahankan Ancient sendiri. Ancient yang dipakai untuk masing- masing tim biasanya The Frozen Throne/World Tree (dalam variasi- variasi Classic, Allstars); dan Town Center normal untuk masing- masing tim (dalam variasi Outland). Tiga jalur/lanes menghubungkan kedua markas/base. Sebuah sungai berjalan diagonal di tengah peta/map, tegak lurus/ perpendicular ke tiga jalur/ lanes, masing- masing tim punya sejumlah menara/ tower pertahanan di masing- masing jalur/ lanes, yang diletakkan di sisi sungai bagian mereka.
    Tim- tim terdiri atas maksimal 5 pemain, masing- masing mengkontrol satu hero, dan satu komputer yg mengkontrol creeps. Variasi standar tidak men-support kecerdasan artifisial (artificial intelligence/AI) untuk hero yang dikontrol komputer. Satu variasi yang dikenal sebagai DotA Mercenaries mengizinkan lebih banyak pemain yang dikontrol komputer, dan biasa dipakai untuk kegunaan latihan/practice atau waktu tidak ada pemain manusia lainnya yang bisa main. Beberapa developer memunculkan versi tes dari peta/map DotA dengan pemain AI yang mempunyai skill/ kemampuan bervariasi. Yang terbaru merupakan Cloud_str yang menciptakan dota allstars 6.27b AI.
    Markas/base lawan memproduksi troops, yang dikenal sebagai creeps, setiap 30 detik, dimulai dari 1 menit 30 detik. Creeps diproduksi dalam set (yang juga dikenal dengan waves atau spawns) yang terdiri dari sejumlah unit tawuran dan satu unit terlatih, dan menjalur kebawah menuju tiga jalur/lanes yang tersedia di peta/map menuju markas/base lawan. Seiring dengan perjalanan permainan, jumlah creeps bertambah, demikian juga hit points dan damage mereka. Creeps untuk Scourge terdiri dari Ghouls dan Neuromancers, sedangkan creeps untuk Sentinel terdiri dari Treants dan satu Druid of the Talon. Saat creeps berjalan di jalur/lanes mereka akan bertempur dengan creeps, heroes atau menara/tower lawan yang mereka jumpai. Menara/tower memiliki daya tembak/firepower lebih baik dibanding creeps, jadi akan sangat sulit untuk creeps untuk melewati menara/tower tanpa bantuan dari seorang hero.
    Variasi tertentu DotA (misalnya Allstars dan Mercenaries) memiliki Runes di sungai yang bisa diambil oleh hero untuk memperoleh bonus untuk waktu yang singkat (misalnya Double Damage, Regeneration, Haste, Illusion dan Invisibility), sedangkan variasi lainnya memiliki kegunaan Rune yg berbeda (misalnya aktivasi Challenge di Outland).
    Tanpa pengaruh dari hero, permainan tidak akan bisa dimenangkan dengan cepat oleh kedua tim. Creeps akan bertempur masing- masing dan setelah itu mengorbankan diri mereka sendiri dengan serangan sia- sia ke menara/tower. Namun demikian, di latihan/practice, biasanya akan ada ketidakseimbangan kekuatan seiring waktu karena peletakan tertentu dari menara/tower, jalur/lane creeps, dan variable lain (karena perbedaan tipis dari sejumlah variasi, ke“untung”an akan bervariasi). Namun demikian, ketidakseimbangan ini begitu tipis sehingga kemunculan satu hero saja untuk jumlah waktu tertentu bisa meniadakan keuntungan itu.

Perkenalan Hero

    Hero diperingkatkan berdasarkan level. Sewaktu naik satu level, hero menerima atribut bonus dan satu skill point untuk dibelanjakan dalam mempelajari atau meng-upgrade skill yang sudah ada. Hero bisa naik level waktu permainan dengan mendapatkan experience. Experience bisa diperoleh dengan membunuh creeps, yang dikenal dengan istilah creeping atau farming dan dengan membunuh hero lawan yang dikenal dengan istilah pawning yang mengakibatkan hero mendapatkan lebih banyak experience points.
    Creep netral dengan kesulitan bervariasi jadi ditaruh di seluruh peta/map, dan mereka juga bisa dibunuh untuk memperoleh experience dan emas/gold. Creep netral tidak diprogram untuk melakukan apa-apa kecuali bertempur dengan karakter yang terlalu dekat; karena dengan begitu, mereka ada untuk dibunuh untuk mendapatkan experience dan emas/gold. Creep netral ini bervariasi dalam kekuatan dari yang sangat lemah ( creep level satu), sampai yg sangat kuat dimana satu tim penuh hero dengan pangkat tinggi yang diperlukan untuk bertarung untuk menang (misalnya Roshan, di DotA Allstars).

Atribut Hero
    Hero mempunyai tiga statistik utama, yang dikenal sebagai atribut (Kekuatan/ Strength, Kecerdasan/ Intelligence, Kelincahan/ Agility) dengan setiap hero memiliki satu Atribut Pokok. Atribut Pokok bisa ditentukan berdasarkan icon yang tampak di status panel, seperti yang digambarkan disini (Strength digambarkan dengan icon “kepalan tangan”/”fist”, Agility dengan “kaki” dan intelligence dengan pikiran/ mind). Menambah Atribut Pokok seorang hero bisa menambah damage. Sebagai tambahan, menambah atribut hero bisa mempertinggi statistik yang bersangkutan.
  • Strength mempertinggi hit points dan regenerasi hitpoint. 1 Strength point = 19 HP, 1 Strength Point = 0.03 HP/detik tambahan regenerasi.

  • Agility mempertinggi kecepatan serangan/attack speed dan rating armor. 7 Agility Points = 1 armor, 1 Agility Point = 1% IAS (Increased Attack Speed/ penambahan kecepatan serangan).

  • Intelligence mempertinggi mana points dan regenerasi mana. 1 Intelligence Point = 13 MP, 1 Intelligence Point = 0.04 MP/detik tambahan regenar.

Statistic Hero
    Hero juga memiliki sejumlah variasi statistik yg bs dirubah dgn mewarisi skill, pembelian item atau perubahan atribut:
  • Attack Damage – Mengindikasikan berapa serangan hero dikurangi dari hit point penerima. Menambah Atribut Pokok hero bisa menambah attack damage dia, dimana setiap penambahan satu poin di Atribut Pokok menambah attack damage dengan satu point.

  • Attack Speed – Menentukan seberapa cepat hero memakai serangan mereka. Hero yang mempunyai attack speed dua kali lipat dari hero lain akan menyerang dua kali lebih banyak dalam sejumlah waktu tertentu. Attack speed ditentukan oleh base speed utk masing- masing hero, dan ditambah oleh agility. 1 Agility point = 1% IAS.

  • Hit Points – Merepresentasikan berapa damage seorang hero bisa menyerap sebelum dia terbunuh. Hit points regenerasi seiring waktu sampai nomor maksimal. Nomor maksimal hit points seorang hero miliki dan kecepatan regenerasinya adalah fungsi dari atribut strength hero. Hero dengan strength lebih tinggi mempunyai nomor maksimal yang lebih tinggi untuk hit points dan regenerasinya lebih cepat. Hit points diindikasikan oleh angka current dan maximum.

  • Mana Points – Mana points seorang hero adalah jumlah energi hero memiliki untuk mempergunakan kemampuan/abilities atau cast spell. Kebanyakan (tapi tidak semua) kemampuan/abilities mempergunakan mana. Mana juga regenarasi seiring dengan waktu. Jumlah maksimal mana dan kecepatan regenerasi mana adalah fungsi dari kecerdasan/intelligence hero. Mana points diindikasikan oleh angka current dan maximum.

  • Armor Rating – Armor rating hero adalah berapa damage fisik ke hero dikurangi, dimana damage fisik tidak termasuk damage dari spell, namun demikian damage magic yang dilakukan ke seorang hero dikurangi 25% (yang bisa ditumpukkan yang berkurang dengan item dan skill tertentu). Jumlah damage fisik yang dikurangi oleh armor dilihat sebagai persentase dan akan mempunyai hitungan yang berkurang saat armor count naik.

  • Movement Speed – Menentukan berapa cepat hero berjalan untuk jarak tertentu, tidak termasuk efek dari spells. Movement speed adalah base value kira- kira 300, yang berbeda dari hero ke hero, tapi bisa dimodifikasi dengan kemampuan/abilities atau item. Akan tetapi ada batasan kira- kira 522 untuk movement speed yang tidak bisa dilewati, walaupun kebanyakan hero tidak akan mencapai batasan ini. (Beberapa hero bisa mencapai movement speed ini tanpa Rune haste, yakni Balanar the Night Stalker yang mempunyai tambahan pasif berlari waktu malam, Slardar the Slithereen Guard dengan kemampuan/ability Sprint-nya, Barathrum the Spirit Breaker dengan kemampuan/ability Charge of Darkness, Strygwyr the Blood Seeker yang dengan gampang mencapai 522 dengan kempampuan/ability Strygwyr’s Thirst, Anub’seran the Nerubian Weaver dengan kemampuan/ability Shukuchi, dan Banehallow the Lycanthrope waktu dalam Shapeshift-nya.

sumber : http://my.opera.com/dodyk_16/blog/show.dml/44388
              http://dota.nusa.net.id
Read More...