Pages

Wednesday, May 8, 2013

Sleeping Dogs


    Kali ini saya akan sedikit membahas tentang game yang katanya cukup dapat dibilang menjadi pesaing dari salah satu game raksasa buatan Rockstar, tak lain tak bukan adalah seri Grand Theft Auto (GTA). Kali ini yang akan dibahas yaitu mengenai game Sleeping.
    Sleeping Dogs sendiri semula merupakan game bernama True Crime: Hong Kong yang sempat dikira sudah “mati” karena memang sempat menghilang kabarnya dari peredaran. Setelah berpindah tangan dari Activision, game tersebut dilanjutkan oleh studio United Front Games dan Square Enix London yang sebelumnya telah berpengalaman dalam mengembangkan Just Cause 2 dan Batman Arkham Asylum. Meskipun telah dipegang oleh pihak yang berbeda, Sleeping Dogs tidak begitu banyak mengubah konsepnya, yaitu sebuah kisah tentang agen polisi yang sedang menyamar untuk menghancurkan geng kriminal Triad di kota Hong Kong.

    Sleeping Dogs sendiri bergenre open-world, third person shooter, action, role playing. Dari genrenya dapat dilihat kalau nantinya sang karakter utama, Wei Shen, akan dapat menjelajah kota fiksi yang merupakan representasi dari kota Hong Kong sambil menjalankan misi sebagai polisi rahasia. Dari berbagai screenshot dan video gameplay yang banyak beredar, semakin memperkuat Sleeping Dogs sebagai kandidat game yang cukup berpotensi disebut sebagai pesaing seri GTA.
    Artikel ini tidak akan terlalu banyak membahas info-info umum yang sudah sering kalian temui di berbagai situs game, namun akan lebih spesifik membahas apa yang menjadi daya tarik dari game Sleeping Dogs ini.
    Ada beberapa hal menarik pada permainan ini. Sleeping Dogs sendiri bergenre open-world, third person shooter, action, role playing. Dari genrenya dapat dilihat kalau nantinya sang karakter utama, Wei Shen, akan dapat menjelajah kota fiksi yang merupakan representasi dari kota Hong Kong sambil menjalankan misi sebagai polisi rahasia. Dari berbagai screenshot dan video gameplay yang banyak beredar, semakin memperkuat Sleeping Dogs sebagai kandidat game yang cukup berpotensi disebut sebagai pesaing seri GTA.
    Artikel ini tidak akan terlalu banyak membahas info-info umum yang sudah sering kalian temui di berbagai situs game, namun akan lebih spesifik membahas apa yang menjadi daya tarik dari game Sleeping Dogs ini.

  • Nilai Plus Game Ini
    Siapa sih yang ngga suka jalan-jalan dalam game bergenre open world? Yang pastinya akan cukup menyenangkan mengeksplorasi representasi kota Hong Kong dalam game ini.Dengan adanya campur tangan staf yang berpengalaman dalam mengembangkan game Batman AA/AC, tentunya mekanika pertarungan yang ditawarkan sudah tidak perlu diragukan lagi kualitasnya. Akan banyak aksi akrobatik yang dapat dilakukan Shen. Melompat dari motor ke atap sebuah mobil yang sedang melaju kencang bisa jadi terlihat sangat menyenangkan. Tidak hanya andil dari staf Batman AA/AC saja yang membuat gameplay Sleeping Dogs menjadi menarik. Andil dari staf yang pernah mengembangkan seri game Need for Speed juga turut menjanjikan minigame balap yang menarik. Balap mobil di jalanan area pedalaman yang sepi di Hong Kong, hmm.. sepertinya cukup menarik. 

  • Nilai Minus Game Ini
    Dari berbagai video gameplay yang banyak beredar di Youtube, sistem mekanika baku tembak di Sleeping Dogs masih belum begitu sempurna. Terlihat dari susahnya membidik dan (sepertinya) tidak adanya fitur auto-aim membuat aksi ini begitu kaku. Di samping itu juga masih terlihat beberapa postur animasi yang dirasa kurang pas.

  •  True Crime vs Sleeping Dogs | Dulu dan Kini
    Setelah sempat terpuruk akhirnya proyek game yang telah berganti nama ini mengalami banyak peningkatan yang cukup pesat. Tidak hanya dari tampilan grafis saja, namun desain karakter, animasi, efek, dan lingkungannya pun sudah cukup baik. Beberapa perkembangannya dapat dilihat dari perbandingan berikut.





    Berikut ini merupakan salah satu video trial dari game 'Sleeping Dogs'.







Read More...

Tuesday, May 7, 2013

Game Super Mario


    Super Mario Bros, dikenal juga sebagai Mario, (Super Mario atau SMB) adalah suatu permainan platform yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada akhir 1985 untuk konsol Nintendo Entertainment System. Permainan ini membawa pengaruh yang besar pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan merupakan salah satu permainan terlaris dengan penjualan lebih dari 40 juta salinan hingga saat ini. Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang, Super Mario Bros. berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan platform bergulir (scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya), Super Mario Bros. bisa dianggap sebagai pelopor jenis permainan tersebut unruk media permainan konsol. Dengan menyuguhkan tingkat yang berbeda pada setiap babak serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan. 

    Pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah dengan baju kecokelatan. Untuk moda dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.


    Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan bonus lain dengan menjedotkan balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin.

    
    Namun, adapun hal - hal yang lebih menarik mengenai permainan Super Mario yaitu, yang pertama bahwa semak - semak dan awan diciptakan dengan grafik yang sama, hanya berbeda warna. 



    Berikutnya yaitu bahwa bola api si ‘Bowser (Kura Kura Jahat)’ bergerak terbalik.


   Kebanyakan orang tau jika Mario menghancurkan batubata dengan kepala, tetapi yang sebenarnya dengan tangannya.


   Kemudian, ada beberapa hal bug yang terdapat pada game ini yaitu pada level The Minus World (Level Minus [-]) adalah kesalahan dalam Super Mario Bros, dengan melewati dinding yang kokoh di ‘the end of world 1-2′ memungkinkan anda untuk masuk ke “World -1?. The Minus World adalah versi lain dari ‘World 1-3′, berisi ‘Bowser’ , ‘Hammer Bros’, dan beberapa ‘Princess Toadstools’. Untuk lebih jelasnya anda dapat melihat vide dibawah ini.


    Itulah beberapa penjelasan mengenai permainan Super Mario yang terdapat pada Nintendo Console.

sumber : http://id.wikipedia.org
              http://www.beritaunik.net
Read More...

DotA



    DotA merupakan singkatan dari Defend of the Ancients, merupakan hasil modifikasi untuk game warcraft 3 : The Frozen Throne. Kemudian untuk kata “Allstars “ merupakan kumpulan dari semua hero – hero yang ada pada game Warcraft 3 : Reign of Chaos, expansion Warcraft 3 : The Frozen Throne dan juga terdapat penambahan hero – hero yang baru pada saat update versi terbaru DotA diluncurkan. Jadi gameplay dari game ini adalah pemain diharuskan untuk mempertahankan wilayahnya dan menyerang wilayah milik pemain lain. Dan akan ada sekitar 70 hero yang dapat dipilih oleh pemain. Setiap hero akan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing – masing. Dalam permainan, anda dapat bertempur secara One by One ataupun secara Team. Taktik dan strategi sangat diperlukan dalam permainan ini, pemilihan kombinasi item dan hero yang salah juga bisa menyebabkan kegagalan pada team anda

Asal Usul Nama Hero dan Item Hero di dotA


Item :
Aegis of the Immortal – Tameng yang menurut legenda dulu digunakan oleh Zeus, Dewa Yunani.


Aghanim’s ScepterAghanim adalah nama boss terakhir di beberapa game Zelda.

Buriza-Do Kanyon – Item dari game Diablo II.

Dagon – Dewa Semitic.

Eul’s Scepter of Divinity – Sebagai penghormatan kepada pembuat DotA yang pertama kali (Eul). Sedangkan Guinsoo’s Scythe of Vyse mengikuti tradisi ini dan merupakan item untuk mengenang perintis map DotA Allstars (Guinsoo).

Eye of Skadi – Skadi adalah istri dari Van god Njord dalam mitology Norse. Dia adalah dewi salju, dan untuk menghormatinya, item ini membuat hero dapat memperlambat gerakan musuh pada setiap serangannya (Frost Attack).

Lothar’s Edge – Sebagai penghormatan kepada Sir Anduin Lothar, Ksatria dari Azeroth yang memenangkan “First War” (dalam Warcraft & Warcraft II).

Necronomicon – Buku fiksi tentang sihir yang ditulis oleh H. P. Lovecraft.

Nethrezim Buckler – Nathrezim atau Dreadlords adalah salah satu ras dalam lingkup game 
Warcraft.

Stygian Desolator – Senjata dari game Anarchy Online.

Heart of Tarrasque – Mahluk mistik yang menyerupai naga, singa, dan kalajengking. Juga 
merupakan salah satu boss dari game Starcraft.

Yasha – Sejenis setan dalam mitologi Indian.


Hero :
Akasha – Salah satu dari 5 element dari kepercayaan Hindu. Juga merupakan nama karakter Queen of the Damned dari buku yang ditulis oleh Anne Rice.Atropos – Salah satu dari 3 takdir dalam mitologi Yunani, yang menurut legenda berarti “memotong benang kehidupan”. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Fiend’s Grip yang akan menguras darah musuhnya.
Azwraith – Hero ini menggunakan model/icon berdasarkan dari karakter Kimhari dalam game Final Fantasy.
Furion – Pemimpin dari Night Elves yang menguasai alam dari game Warcraft III.
Bradwarden – Karakter centaur dari buku The Demon Awaken yang ditulis oleh R.A. Salvatore.
Juggernaut – Ultimate hero ini merupakan turunan dari omnislashnya Cloud Strife dalam game Final Fantasy VII.
Lina Inverse – Nama karakternya berasal dari Slayers, sebuah manga dan anime yang cukup terkenal.
Kel’Thuzad – Murid dari Lich King dari game Warcraft III.
King Leoric – Namanya berasal dari karakter di Diablo yang anaknya dirasuki setan.
Krobelus – Karakter dalam game Summoner 2.
Leviathan – Hero yang keliatan seperti raksasa laut. Namanya berasal dari mahluk laut yang cukup melegenda.
Lucifer – Malaikat yang jatuh dalam dosa (setan) dalam tradisi Kristiani.
Leshrac (the Malicious) – Karakter dalam game Magic the Gathering.
Magnus – Seorang fisikawan German, Heinrich Magnus, yang menulis tentang fenomena efek Magnus. Sedangkan hero ini memiliki ultimate Reverse Polarity yang mirip dengan apa yang terjadi dalam efek Magnus.
Medusa – Monster dalam mitologi Yunani yang pandangannya dapat merubah orang menjadi batu. Hal ini diwakili dalam game dengan ultimate Purge yang dapat sangat memperlambat gerakan musuhnya, meskipun tidak sampai merubah mereka menjadi batu.
Morphling – Shapeshifter dari game Wizards of the Coast’s Magic the Gathering, yang juga ahli dalam merubah-rubah statsnya.
Naga Siren – Merupakan mahluk dari mitologi Yunani, dimana siren (setengah manusia, setengah mahluk laut) mempengaruhi para pelaut agar datang ke pulau mereka. Dalam game, ultimate hero ini, Song of the Siren menyebabkan sekelompok musuh tidur selama beberapa waktu.
Rikimaru – Ninja dalam game Tenchu: The Stealth Assassins.
Zeus – Dewa petir dan juga pemimpin para dewa dalam mitologi Yunani.
    Karena DotA (Defense of the Ancients) adalah peta/map custom, beberapa dari konsep- konsep game sangat berbeda dengan Warcraft III: Reign of Chaos atau The Frozen Throne yang asli. Namun demikian, game aslinya dan peta/map DotA custom punya beberapa kemiripan, misalnya pemakaian karakter Warcraft yg telah dimodifikasi, adaptasi dari mantra/spells Warcraft semacam Heal, dan benda/items semacam Boots of Speed (Sepatu Boot kecepatan).
    Untuk peta/map DotA, dua markas/base di set di dua sudut berlawanan dari peta/map. Di masing- masing markas/base terdapat satu bangunan sentral yang dikenal sebagai Ancient, dari mana peta/map memperoleh namanya. Inti dari permainan adalah menghancurkan Ancient tim lawan dan mempertahankan Ancient sendiri. Ancient yang dipakai untuk masing- masing tim biasanya The Frozen Throne/World Tree (dalam variasi- variasi Classic, Allstars); dan Town Center normal untuk masing- masing tim (dalam variasi Outland). Tiga jalur/lanes menghubungkan kedua markas/base. Sebuah sungai berjalan diagonal di tengah peta/map, tegak lurus/ perpendicular ke tiga jalur/ lanes, masing- masing tim punya sejumlah menara/ tower pertahanan di masing- masing jalur/ lanes, yang diletakkan di sisi sungai bagian mereka.
    Tim- tim terdiri atas maksimal 5 pemain, masing- masing mengkontrol satu hero, dan satu komputer yg mengkontrol creeps. Variasi standar tidak men-support kecerdasan artifisial (artificial intelligence/AI) untuk hero yang dikontrol komputer. Satu variasi yang dikenal sebagai DotA Mercenaries mengizinkan lebih banyak pemain yang dikontrol komputer, dan biasa dipakai untuk kegunaan latihan/practice atau waktu tidak ada pemain manusia lainnya yang bisa main. Beberapa developer memunculkan versi tes dari peta/map DotA dengan pemain AI yang mempunyai skill/ kemampuan bervariasi. Yang terbaru merupakan Cloud_str yang menciptakan dota allstars 6.27b AI.
    Markas/base lawan memproduksi troops, yang dikenal sebagai creeps, setiap 30 detik, dimulai dari 1 menit 30 detik. Creeps diproduksi dalam set (yang juga dikenal dengan waves atau spawns) yang terdiri dari sejumlah unit tawuran dan satu unit terlatih, dan menjalur kebawah menuju tiga jalur/lanes yang tersedia di peta/map menuju markas/base lawan. Seiring dengan perjalanan permainan, jumlah creeps bertambah, demikian juga hit points dan damage mereka. Creeps untuk Scourge terdiri dari Ghouls dan Neuromancers, sedangkan creeps untuk Sentinel terdiri dari Treants dan satu Druid of the Talon. Saat creeps berjalan di jalur/lanes mereka akan bertempur dengan creeps, heroes atau menara/tower lawan yang mereka jumpai. Menara/tower memiliki daya tembak/firepower lebih baik dibanding creeps, jadi akan sangat sulit untuk creeps untuk melewati menara/tower tanpa bantuan dari seorang hero.
    Variasi tertentu DotA (misalnya Allstars dan Mercenaries) memiliki Runes di sungai yang bisa diambil oleh hero untuk memperoleh bonus untuk waktu yang singkat (misalnya Double Damage, Regeneration, Haste, Illusion dan Invisibility), sedangkan variasi lainnya memiliki kegunaan Rune yg berbeda (misalnya aktivasi Challenge di Outland).
    Tanpa pengaruh dari hero, permainan tidak akan bisa dimenangkan dengan cepat oleh kedua tim. Creeps akan bertempur masing- masing dan setelah itu mengorbankan diri mereka sendiri dengan serangan sia- sia ke menara/tower. Namun demikian, di latihan/practice, biasanya akan ada ketidakseimbangan kekuatan seiring waktu karena peletakan tertentu dari menara/tower, jalur/lane creeps, dan variable lain (karena perbedaan tipis dari sejumlah variasi, ke“untung”an akan bervariasi). Namun demikian, ketidakseimbangan ini begitu tipis sehingga kemunculan satu hero saja untuk jumlah waktu tertentu bisa meniadakan keuntungan itu.

Perkenalan Hero

    Hero diperingkatkan berdasarkan level. Sewaktu naik satu level, hero menerima atribut bonus dan satu skill point untuk dibelanjakan dalam mempelajari atau meng-upgrade skill yang sudah ada. Hero bisa naik level waktu permainan dengan mendapatkan experience. Experience bisa diperoleh dengan membunuh creeps, yang dikenal dengan istilah creeping atau farming dan dengan membunuh hero lawan yang dikenal dengan istilah pawning yang mengakibatkan hero mendapatkan lebih banyak experience points.
    Creep netral dengan kesulitan bervariasi jadi ditaruh di seluruh peta/map, dan mereka juga bisa dibunuh untuk memperoleh experience dan emas/gold. Creep netral tidak diprogram untuk melakukan apa-apa kecuali bertempur dengan karakter yang terlalu dekat; karena dengan begitu, mereka ada untuk dibunuh untuk mendapatkan experience dan emas/gold. Creep netral ini bervariasi dalam kekuatan dari yang sangat lemah ( creep level satu), sampai yg sangat kuat dimana satu tim penuh hero dengan pangkat tinggi yang diperlukan untuk bertarung untuk menang (misalnya Roshan, di DotA Allstars).

Atribut Hero
    Hero mempunyai tiga statistik utama, yang dikenal sebagai atribut (Kekuatan/ Strength, Kecerdasan/ Intelligence, Kelincahan/ Agility) dengan setiap hero memiliki satu Atribut Pokok. Atribut Pokok bisa ditentukan berdasarkan icon yang tampak di status panel, seperti yang digambarkan disini (Strength digambarkan dengan icon “kepalan tangan”/”fist”, Agility dengan “kaki” dan intelligence dengan pikiran/ mind). Menambah Atribut Pokok seorang hero bisa menambah damage. Sebagai tambahan, menambah atribut hero bisa mempertinggi statistik yang bersangkutan.
  • Strength mempertinggi hit points dan regenerasi hitpoint. 1 Strength point = 19 HP, 1 Strength Point = 0.03 HP/detik tambahan regenerasi.

  • Agility mempertinggi kecepatan serangan/attack speed dan rating armor. 7 Agility Points = 1 armor, 1 Agility Point = 1% IAS (Increased Attack Speed/ penambahan kecepatan serangan).

  • Intelligence mempertinggi mana points dan regenerasi mana. 1 Intelligence Point = 13 MP, 1 Intelligence Point = 0.04 MP/detik tambahan regenar.

Statistic Hero
    Hero juga memiliki sejumlah variasi statistik yg bs dirubah dgn mewarisi skill, pembelian item atau perubahan atribut:
  • Attack Damage – Mengindikasikan berapa serangan hero dikurangi dari hit point penerima. Menambah Atribut Pokok hero bisa menambah attack damage dia, dimana setiap penambahan satu poin di Atribut Pokok menambah attack damage dengan satu point.

  • Attack Speed – Menentukan seberapa cepat hero memakai serangan mereka. Hero yang mempunyai attack speed dua kali lipat dari hero lain akan menyerang dua kali lebih banyak dalam sejumlah waktu tertentu. Attack speed ditentukan oleh base speed utk masing- masing hero, dan ditambah oleh agility. 1 Agility point = 1% IAS.

  • Hit Points – Merepresentasikan berapa damage seorang hero bisa menyerap sebelum dia terbunuh. Hit points regenerasi seiring waktu sampai nomor maksimal. Nomor maksimal hit points seorang hero miliki dan kecepatan regenerasinya adalah fungsi dari atribut strength hero. Hero dengan strength lebih tinggi mempunyai nomor maksimal yang lebih tinggi untuk hit points dan regenerasinya lebih cepat. Hit points diindikasikan oleh angka current dan maximum.

  • Mana Points – Mana points seorang hero adalah jumlah energi hero memiliki untuk mempergunakan kemampuan/abilities atau cast spell. Kebanyakan (tapi tidak semua) kemampuan/abilities mempergunakan mana. Mana juga regenarasi seiring dengan waktu. Jumlah maksimal mana dan kecepatan regenerasi mana adalah fungsi dari kecerdasan/intelligence hero. Mana points diindikasikan oleh angka current dan maximum.

  • Armor Rating – Armor rating hero adalah berapa damage fisik ke hero dikurangi, dimana damage fisik tidak termasuk damage dari spell, namun demikian damage magic yang dilakukan ke seorang hero dikurangi 25% (yang bisa ditumpukkan yang berkurang dengan item dan skill tertentu). Jumlah damage fisik yang dikurangi oleh armor dilihat sebagai persentase dan akan mempunyai hitungan yang berkurang saat armor count naik.

  • Movement Speed – Menentukan berapa cepat hero berjalan untuk jarak tertentu, tidak termasuk efek dari spells. Movement speed adalah base value kira- kira 300, yang berbeda dari hero ke hero, tapi bisa dimodifikasi dengan kemampuan/abilities atau item. Akan tetapi ada batasan kira- kira 522 untuk movement speed yang tidak bisa dilewati, walaupun kebanyakan hero tidak akan mencapai batasan ini. (Beberapa hero bisa mencapai movement speed ini tanpa Rune haste, yakni Balanar the Night Stalker yang mempunyai tambahan pasif berlari waktu malam, Slardar the Slithereen Guard dengan kemampuan/ability Sprint-nya, Barathrum the Spirit Breaker dengan kemampuan/ability Charge of Darkness, Strygwyr the Blood Seeker yang dengan gampang mencapai 522 dengan kempampuan/ability Strygwyr’s Thirst, Anub’seran the Nerubian Weaver dengan kemampuan/ability Shukuchi, dan Banehallow the Lycanthrope waktu dalam Shapeshift-nya.

sumber : http://my.opera.com/dodyk_16/blog/show.dml/44388
              http://dota.nusa.net.id
Read More...

Saturday, May 4, 2013

Near Orbit Vanguard Alliance [ N.O.V.A ] 3


   N.O.V.A ( Near Orbit Vanguard Alliance ) diamana pada permainan ini user menjadi sebagai Kal Wardin yang menerima panggilan misi  dari AI yang bernama Yelena. User dikirim  ke bumitepatnya ke kota Los Angles untuk membantu anggota N.O.V.A yang lain. Suatu ketika bumi telah musnah dan ditinggalkan. Dalam perjalanan ke bumi, kapal angkasa Kal Wardin terhempas ketika memasuki atmosfera bumi. Sewaktu bersama anggota N.O.V.A di bumi,  Kal Wardin baru mengetahui bahawa mereka mempunyai artifak milik Judger, yaitu sekumpulan penjahat di dalam permainan ini. Dengan artifak, dikatakan bahwa bumi dapat diselamatkan dan akan dapat diduduki oleh manusia kembali. Mengetahui hal ini, Kal Wardin berjanji akan menyelamatkan artifak berkenaan dan sekaligus menyelamatkan bumi. Namun perjalanan Kal Wardin sangat panjang. Dia harus ke berbagai lokasi yang tidak pernah diketahui sebelumnya. Bagaimana misi ini akan berakhir? Cobalah permainan ini untuk mengetahuinya!

   Permainan ini mempunyai 10 misi. Anda dapat memainkan permainan ini secara singleplayer, dari campaign ke  campaign berikutnya. Jika anda memilih untuk bermain secara multiplayer, anda harus tersambung dengan wifi dan  partner anda pun juga harus tersambung dengan wifi dan memiliki permainan ini juga. Perusahaan Gamleoft juga menyediakan bermain via Internet jika anda sudah tersambung ke internet. Namun, sebelumnya harus memiliki akun game ini terlebih dahulu.

pilihan untuk bermain solo campaign / multiplayer

pilihan ketika bermain multiplayer

tampilan menu top score rank

   Yang menarik pada permainan ini  yaitu kualitas gambarnya yang menarik dan cukep mendetail. Pergerakan ucapan di bibirnya pas dengan apa yang diucapkannya. Permainan ini berjalan seakan-akan seperti film dan menjadi pemeran utamanya. 


Promotheus,  seorang Judger

Maz’Rah, salah satu watak musuh di dalam permainan ini.

Teman pasukan

Pertempuran dengan  penjahat

Robot Tempur

    Namun terdapat sedikit ‘bug’ sewaktu permainan ini dimainkan yang menyebabkan anda terpaksa memainkannya dari awal checkpoint  di satu level dimana anda perlu menaiki kenderaan yang disediakan, petunjuk untuk menaiki kenderaan tersebut tidak muncul. Akhirnya amda harus bermain dari awal level tersebut dan tidak ada masalah untuk mencarinya. Di dalam permainan ini selain anda bergerak secara berjalan kaki, anda juga berpeluang bergerak menaiki kenderaan seperti robot besar untuk menyerang penjahat. Kadangkala ada juga masa dimana anda boleh mengawali senjata api berat seperti mesin automatik dan sebagainya.


sumber : http://malayandroid.com/2012/11/4745/
Read More...

Bless Online


   Banyaknya RPG terbaru yang membanjiri dunia industri game online di tahun 2013, membuat gamers keteteran bingung entah game yang mana yang harus dimainkan, karena hampir semua game yang bermunculan itu bagus. Kini saya  akan membahas game RPG yang paling ditunggu di tahun 2013,salah satu game RPG yang banyak diperbincangkan di dunia, yaitu Bless Online.

   Bless Online adalah game yang dikaitkan dengan cerita fantasi yang ambisius dalam massively multiplayer online role-playing game yang dibangun dengan menggunakan teknologi Unreal Engine 3. Pemain bergabung Bless di tengah-tengah konflik epik antara bangsa Monarkhi dari Hieron dan bangsa individualis muda dan perkembang pesat bangsa UniĆ³n. Tekanan antara kedua kerajaan dan ideologi mereka yang berbeda telah memanas yang mengakibatkan peperangan selama satu dekade, sehingga sangat mempengaruhi kehidupan semua ras yang terlibat. dalam tahun kegelepan ini, penuh kepahitan dan pertumpahan darah, telah menyebabkan kemunculan banyak pahlawan, penyair dan orang bijak yang sejarah pernah ada. Kota Bards bercerita tentang zaman bermasalah dengan sedikit ironi sebagai "Hari Keberkatan."

    Kedua faksi dalam dunia fantasi yang luas, yang mencakup puluhan wilayah, lokal dan zona iklim, yang terhubung sebagai bagian dari salah satu pemandangan indah - tidak ada layar loading diperlukan. Pemain dapat terlibat dalam peperangan benteng yang besar, yang berperan dalam memajukan upaya perang untuk faksi masing-masing. Setiap kemenangan memberikan akses sumber daya dan quest-quest baru, menjadikan setiap player berebutan untuk membuat kerajaan yang berkuasa dalam Bless online. Sebenarnya Bless online sudah dirilis sebagai game berbayar oleh NEOWIZ GAMES khusus korea pada tahun 2012 kemarin masih tahap close beta (simak di situs official bless). Tak menutup kemungkinan di tahun 2013, rumornya akan dirilis di eropa, namun sampai saat ini masih belum dapat dipastikan kapan dan siapa yang akan merilis Bless online di tahun 2013 untuk dijadikan game yang 100% free to play. We hope that.

Read More...

Wednesday, May 1, 2013

Perbandingan Game 2D dan 3D

   Untuk para penggemar video game dan animasi pasti sudah tidak asing lagi dengan grafik 2D/3D. Dengan adanya perkembangan grafik komputer yang pesat, sangat memudahkan kita untuk berinteraksi dengan komputer dan memahami konsep yang diberikan secara visual. Perkembangan grafik komputer juga berdampak besar terhadap revolusi dibidang animasi dan video game.

   Pengertian grafik komputer yaitu suatu bidang dari komputasi visual, dimana orang yang menggunakan komputer tersebut bertujuan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan untuk mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang ada pada dunia nyata.

   Grafik komputer mengalami kemajuan dimulai pada tahun 1960-an. Berawal dari pengembangan program yang bernama Sketchpad oleh Ivan Sutherland. Sketchpad sendiri merupakan suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963. Program tersebut membantu merubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Peranan Sketchpad sangat penting karena dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Dengan adanya Sketchpad, Ivan Sutherland mempertunjukan bahwa grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.

   Berawal dengan kemunculan grafik 2D. Grafik 2D dapat kita ketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi, yaitu x dan y. Dalam pengambilan gambarnya sendiri dapat menggunakan vektor atau Bitmap. Sedangkan bila kita melihat suatu animasi yang bergerak, berjalan, melompat, berlari dan semacamnya, hal itu dapat terjadi karena gambar yang dibuat satu persatu atau disebut juga frame untuk menghasilkan gerakan gerakan tersebut. Sehingga bentuk gerakan ditentukan oleh gambar yang dibuat, jumlah frame yang digunakan, serta hitungan gambar per detik. Jadi semakin tinggi hitungan gambar per detiknya maka semakin mulus juga gerakan yang akan dihasilkan. Sebagai contoh grafik 2D pada game 2D dibatasi dengan konsep awal yang dikenal side-scrolling background. Side-scrolling background adalah suatu game dimana saat kita mainkan kameranya akan bergeser ke kanan atau ke kiri dengan kecepatan sesuai dengan gerakan dan kecepatan karakter yang kita mainkan/gerakkan pada game tersebut, contoh game yang termasuk pada jenis ini biasanya adalah jenis platform genre seperti super Mario bross, Sonic dan Megaman. 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada satu bidang datar. Anda tidak bisa bebas bergerak ke segala sisi, gerakan dibatasi hanya horizontal dan vertikal atau secara vertikal gerakan dibatasi hanya pada sumbu x dan y.

   Kemudian kembali muncul teknologi grafik komputer yang disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D atau pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection. Biasanya grafik seperti ini memang mirip grafik 2D dimana objek hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertikal, namun beberapa gambarnya dirender secara 3D. Akhirnya pada era 1990-an grafik 2D sudah mulai ditinggalkan dan beralih ke grafik 3D yang lebih bersifat inovatif. Grafik 3D berbeda dengan grafik 2D. Pada grafik 3D menggunakan tiga dimensi representasi dari data geometrik yang disimpan dalam komputer untuk tujuan melakukan perhitungan dan render gambar 2D. Sistem koordinat pada grafik 3D terdapat 3 sumbu yaitu x, y, dan z. WCS ( world coordinate system ), wcs adalah koordinat yg posisidan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x,y,z yang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandang saat ini. Sistem koordinat 3D juga bersifat UCS ( user coordinate system ), ucs adalah sistem koordinat yang dapat diubah-ubah ( dipindah dan dirotasikan ) sesuai dengan keinginan pengguna. Suatu objek 3D mempunyai titik/vertex (x,y,z) yang membentuk sekumpulan luasan-luasan (face) yang tergabung dalam satu kesatuan. Face disini disebut juga sisi. Pada objek 3D tidak semua face terlihat karena terdapat face-face yang berada di bagian belakang dan terhalang oleh face yang lainnya. Dalam penggunaan perngkat lunaknya, perbedaan antara 2D & 3D kadang-kadang sulit terlihat. Hal ini dikarenakan aplikasi 2D dapat menngunakan tehnik 3D untuk menghasilkan suatu efek seperti pencahayaan dan dalam 3D dapat menggunakan tehnik render 2D.

   Proses membuat garafik 3D mempunyai beberapa tahapan dasar. Yang pertama yaitu 3D modeling yang menggambarkan proses pembentukan tata letak, kemudian objek dan animasi yang menggambarkan gerakan dan penempatan objek dalam adegan, dan tahapan 3D rendering yang memproduksi gambar objek. Pemodelan 3D menggambarkan proses pembentukan bentuk objek dengan penggunaan perangkat lunak. Model juga diproduksi secara prosedural atau melalui simulasi fisik. Sebelum objek tersebut direndering, mereka harus diletakkan dalam suatu adegan. Inilah yang mendefinisikan hubungan spesial antara objek dalam sebuah adegan termasuk lokasi dan ukuran. Animasi mengacu pada deskripsi temporal yaitu, objek, bagaimana bergerak dan deformasi dari waktu ke waktu. Seperti pemodelan, simulasi fisik adalah cara lain untuk menentukan gerak. Rendering mengkonversi model menjadi sebuah gambar baik dengan simulasi transportasi cahaya untuk mendapatkan gambar fotorealistik sehingga objek terlihat lebih hidup.


Contoh Game 2D

Beberapa game yang terkenal dengan grafik 2 dimensinya adalah:

Pong : game yang dibuat berdasarkan permainan tenis meja ini adalah game bergrafik dua dimensi yang pertama yang bisa dimainkan oleh dua orang, game ini terdiri dari 2 buah pemukul dan 1 bola virtual. Tujuan dari game ini adalah sama dengan tenis meja dimana para pemain harus memukul bola secara bergantian hingga salah satu tidak dapat memukul (mengenai) bola tersebut.

 Pong


Space invader : merupakan game arcade bergrafik dua dimensi pertama kali yang dibuat pada tahun 1978 oleh Tomoshiro Nishikado. Dimana tujuan game ini adalah menembak jatuh kapal musuh yang berupa pesawat alien di setiap levelnya. Sampai sekarang banyak yang mengadopsi gameplay dari permainan ini. Hal inilah yang membuktikan bahwa game akan menarik jika gameplay yang diciptakan menarik dibandingkan dengan grafik game itu sendiri.

Space invader

  
Legend Of Zelda : ini adalah game RPG dua dimensi yang pertama kali dapat melakukan save data, sehingga user tidak perlu mengulang lagi permainan dari awal setiap mematikan console gamenya tapi dapat memulai dari tempat dimana ia menyimpan data game tersebut. Game ini dibuat oleh Shigeru Miyamoto, beliau juga menciptakan game arcade terkenal lainnya yaitu Donkey Kong dan Super Mario Bros.

Zelda


Nexia : game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional.
Nexus

Game yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet) ini mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest sesuai levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak 'side job' seperti menambang, menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga ratusan jam permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.



Contoh Game 3D

Ragnarok Online (RO) : Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.



Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini. Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan pasangan hidup dari game ini.

Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang, mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.



Sumber :
http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id
http://en.wikipedia.org
http://g2hcombro.wordpress.com
http://itwithmoonfang.blogspot.com
http://wartawarga.gunadarma.ac.id

Read More...